Insolvenz der Elaborated Networks GmbH

Leider müssen wir Sie heute darüber informieren, dass das Amtsgericht München mit Beschluss vom 16. Oktober 2026 das Insolvenzverfahren über das Vermögen der Elaborated Networks GmbH unter dem Aktenzeichen 1509 IN 1258/26 eröffnet hat.

Zum Insolvenzverwalter wurde Herr Rechtsanwalt Dr. Matthias Hofmann bestellt. Dieser hat die Verwaltungs- und Verfügungsbefugnis über das Vermögen der Gesellschaft übernommen.

Die Gesellschaft firmiert ab sofort unter dem Namen: “Elaborated Networks GmbH in Insolvenz”. Der Geschäftsbetrieb der Gesellschaft wurde im Zuge des Verfahrens eingestellt. Eine Erbringung von Leistungen oder Lieferungen ist leider nicht mehr möglich. Die Cloud-Dienste werden bis auf weiteres im Rahmen einer privaten Initiative aufrechterhalten, dies kann jederzeit widerrufen werden.

Sollten Sie noch offene Forderungen (§ 38 InsO) gegen die Elaborated Networks GmbH haben, werden Sie gebeten, diese direkt beim Insolvenzverwalter bis zum 7. Dez. 2026 zur Insolvenztabelle anzumelden. Bitte richten Sie sämtliche diesbezügliche Korrespondenz direkt an das Büro des Insolvenzverwalters:

Rechtsanwalt Dr. jur. Matthias Hofmann
Unterer Anger 3
80331 München

Telefon: +49(89)5480330
Telefax: +49(89)548033111
Email: mail@pohlmannhofmann.de

Wir bedanken uns für die bisherige Zusammenarbeit und stehen Ihnen bei Rückfragen in Abstimmung mit dem Insolvenzverwalter unter support at elabnet dot de gerne zur Verfügung.

Details zum Verfahren und den privaten Initiativen stellen wir Kunden in einem nicht-öffentlichen Bereich zur Verfügung. Falls Sie hier keinen Zugriff haben, dann tragen Sie bitte Ihren Forennick in die Registrierung Ihres Servers ein und senden uns den Nick zusammen mit der ID Ihres Timberwolf Servers an support at elabnet dot de. Falls Sie hierzu erst einen Nick anlegen müssen verfahren Sie genauso. Das Bestätigungsmail nach der Anmeldung kommt aus technischen Gründen derzeit nicht, die Aktivierung erfolgt dann manuell nach Ihrer Mail an uns.

Stefan Werner
Geschäftsführer (ohne Vertretungsmacht)

[NEUHEIT] Schalter zu Szene Konvertierung mit Prio-Eingang V1.0

Hier stellen Foristen und Kunden Ihre EIGENEN Logikbausteine vor. Diese Logikbausteine stehen jedem im Rahmen der vom Autor eingeräumten / genannten Lizenz zur Verfügung.
Forumsregeln
  • Denke bitte an aussagekräftige Titel und gebe dort auch die [Firmware] an. Wenn ETS oder CometVisu beteiligt sind, dann auch deren Version
  • Bitte mache vollständige Angaben zu Deinem Server, dessen ID und dem Online-Status in Deiner Signatur. Hilfreich ist oft auch die Beschreibung der angeschlossener Hardware sowie die verwendeten Protokolle
  • Beschreibe Dein Projekt und Dein Problem bitte vollständig. Achte bitte darauf, dass auf Screenshots die Statusleiste sichtbar ist
  • Bitte sei stets freundlich und wohlwollend, bleibe beim Thema und unterschreibe mit deinem Vornamen. Bitte lese alle Regeln, die Du hier findest: https://wiki.timberwolf.io/Forenregeln
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Dragonos2000
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Schalter zu Szene Konvertierung mit Prio-Eingang V1.0

#1

Beitrag von Dragonos2000 »

Da ich einen Hang dazu habe, alle Logiken in monolithischen Custom-Logiken abzubilden statt mehrere Bausteine zu verknüpfen, haben sich bei mir mit der Zeit einige kleine und große Custom-Logiken für teils recht spezielle Problemstellungen angesammelt. Da manche Anwender mit den Custom-Logiken nicht so recht warm werden, werd ich diese Bausteine sukzessive ins Forum einstellen, sobald ich sie in eine der Allgemeinheit zumutbare Form gebracht habe.
Viele Wege führen nach Rom und wahrscheinlich ist vieles sehr spezifisch für mein Setup oder meine Vorstellungen, aber vielleicht kann ja trotzdem der ein oder andere davon profitieren.

Der Anfang macht ein Baustein, mit dem ich aus zwei binären Eingängen (Schalter) verschieden Szenen auslöse, wobei einer der Eingänge priorisiert ist.
Anwendungsfall bei mir die Küche: Die Unterschrankbeleuchtung ist sowohl Ambiente (dann gedimmt) oder Arbeitsbeleuchtung (volle Helligkeit), was ich über Szenen steuere. Dabei wollte ich, dass zwischen der Arbeitsbeleuchtung und Ambientebeleuchtung über Szenen gewechselt wird und ich sich zwischenzeitliche Veränderungen (ich habe was in der Küche mit Arbeitsbeleuchtung gemacht, zwischenzeitlich ist die Ambientebeleuchtung insgesamt ausgeschaltet worden) nicht unerwünscht beeinflussen.

Logikverhalten:
Prio InputStd InputOutput
00Off Scene
----------------------------------------
01Std Scene
----------------------------------------
10Prio Scene
----------------------------------------
11Prio Scene
----------------------------------------

Code: Alles auswählen

/**##################################
Scene based priority switch V1.0
##################################*/
{
  "Level": [
	["$I_InputPrio","bool",false],
	["$I_InputStd","bool",false],
	["$P_PrioScene","integer",0],
	["$P_StdScene","integer",0],
	["$P_OffScene","integer",0],
	["$O_Scene","integer",0],
	["$Selector","integer",0],
	["$Formula","string","X1-1"],
	["$PrioScene","integer",0],
	["$StdScene","integer",0],
	["$OffScene","integer",0],
	["$VAR<Inhibit?>","bool",false]
  ],
  "Output": [
	["Scene Out","Priorized scene output","$O_Scene","c"]
  ],
  "Module": [
	["Break",["$VAR<Inhibit?>"]],
	["BinaryMultiplexer",["$I_InputStd","$I_InputPrio"],"$Selector"],
	["CalcFormula",["$P_PrioScene"], "$PrioScene", "$Formula"],
	["CalcFormula",["$P_StdScene"], "$StdScene", "$Formula"],
	["CalcFormula",["$P_OffScene"], "$OffScene", "$Formula"],
	["Multiplexer",["$OffScene","$StdScene","$PrioScene","$PrioScene"],"$O_Scene","$Selector"]
  ],
  "Input": [
	["Prio Input","Priorized switch input", "$I_InputPrio","a"],
	["Std Input","Standard switch input", "$I_InputStd","a"],
	["Priority scene","Scene number to send when priority input on", "$P_PrioScene","u"],
	["Standard scene","Scene number to send when only standard input on", "$P_StdScene","u"],
	["Off scene","Scene number to send to switch off", "$P_OffScene","u"],
	["Inhibit","INHIBIT","$VAR<Inhibit?>","u"]
  ],
  "_Meta": {
	"Icon": "",
	"Version": "1.0",
	"_description": "Scene based priority switch"
  }
}
/** Der Schöpfer dieser Custom Logik überträgt die Nutzungsrechte gemäß der TOLL ("Timberwolf Open Logikblock License") 
die unter https://wrgt.news/TOLL zum Download zur Verfügung steht. */
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am So Aug 08, 2021 2:25 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Lg
Jochen
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