Insolvenz der Elaborated Networks GmbH

Leider müssen wir Sie heute darüber informieren, dass das Amtsgericht München mit Beschluss vom 16. Oktober 2026 das Insolvenzverfahren über das Vermögen der Elaborated Networks GmbH unter dem Aktenzeichen 1509 IN 1258/26 eröffnet hat.

Zum Insolvenzverwalter wurde Herr Rechtsanwalt Dr. Matthias Hofmann bestellt. Dieser hat die Verwaltungs- und Verfügungsbefugnis über das Vermögen der Gesellschaft übernommen.

Die Gesellschaft firmiert ab sofort unter dem Namen: “Elaborated Networks GmbH in Insolvenz”. Der Geschäftsbetrieb der Gesellschaft wurde im Zuge des Verfahrens eingestellt. Eine Erbringung von Leistungen oder Lieferungen ist leider nicht mehr möglich. Die Cloud-Dienste werden bis auf weiteres im Rahmen einer privaten Initiative aufrechterhalten, dies kann jederzeit widerrufen werden.

Sollten Sie noch offene Forderungen (§ 38 InsO) gegen die Elaborated Networks GmbH haben, werden Sie gebeten, diese direkt beim Insolvenzverwalter bis zum 7. Dez. 2026 zur Insolvenztabelle anzumelden. Bitte richten Sie sämtliche diesbezügliche Korrespondenz direkt an das Büro des Insolvenzverwalters:

Rechtsanwalt Dr. jur. Matthias Hofmann
Unterer Anger 3
80331 München

Telefon: +49(89)5480330
Telefax: +49(89)548033111
Email: mail@pohlmannhofmann.de

Wir bedanken uns für die bisherige Zusammenarbeit und stehen Ihnen bei Rückfragen in Abstimmung mit dem Insolvenzverwalter unter support at elabnet dot de gerne zur Verfügung.

Details zum Verfahren und den privaten Initiativen stellen wir Kunden in einem nicht-öffentlichen Bereich zur Verfügung. Falls Sie hier keinen Zugriff haben, dann tragen Sie bitte Ihren Forennick in die Registrierung Ihres Servers ein und senden uns den Nick zusammen mit der ID Ihres Timberwolf Servers an support at elabnet dot de. Falls Sie hierzu erst einen Nick anlegen müssen verfahren Sie genauso. Das Bestätigungsmail nach der Anmeldung kommt aus technischen Gründen derzeit nicht, die Aktivierung erfolgt dann manuell nach Ihrer Mail an uns.

Stefan Werner
Geschäftsführer (ohne Vertretungsmacht)

Baustein zur Erkennung von Sonnenschein, aktuell: V1.0

Hier stellen Foristen und Kunden Ihre EIGENEN Logikbausteine vor. Diese Logikbausteine stehen jedem im Rahmen der vom Autor eingeräumten / genannten Lizenz zur Verfügung.
Forumsregeln
  • Denke bitte an aussagekräftige Titel und gebe dort auch die [Firmware] an. Wenn ETS oder CometVisu beteiligt sind, dann auch deren Version
  • Bitte mache vollständige Angaben zu Deinem Server, dessen ID und dem Online-Status in Deiner Signatur. Hilfreich ist oft auch die Beschreibung der angeschlossener Hardware sowie die verwendeten Protokolle
  • Beschreibe Dein Projekt und Dein Problem bitte vollständig. Achte bitte darauf, dass auf Screenshots die Statusleiste sichtbar ist
  • Bitte sei stets freundlich und wohlwollend, bleibe beim Thema und unterschreibe mit deinem Vornamen. Bitte lese alle Regeln, die Du hier findest: https://wiki.timberwolf.io/Forenregeln
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Baustein zur Erkennung von Sonnenschein, aktuell: V1.0

#1

Beitrag von Dragonos2000 »

Da nachgefragt wurde hier ein Bausteincode, um zu erkennen, ob die Sonne scheint. Ich werde hier immer die aktuelle Version posten, inhaltliche Diskussionen bitte in einem separaten Thread, daher ist hier für Beiträge gesperrt.

Zeit für die nächste Version :)

Changelog seit V0.8
  • Anpassung des Umschaltgrenzwerts per ext. Parameter (Schaltschwelle kann angepasst werden)
  • Abfangen Division durch Null, falls die Sensoren tatsächlichen 0 Lux liefern (würde den Baustein abbrechen lassen)
  • Implementierung einer Hysterese
  • Ausgang für ungeglätteten maximalen Helligkeitswert
  • Ausgang für träge und flinke Ausgabe der Sonnenerkennung
  • Eingang zum setzen einer mindest Helligkeit zur Sonnenerkennung
  • Eingang zum Deaktivieren der Sonnenerkennung (maximale Helligkeitswerte werden weiterhin gesendet)
  • Es sind standardmäßig bereits die 2 mindestens benötigten Helligkeitseingänge angelegt
########### V1.0 ###########

Code: Alles auswählen

{
	"Level":[
		["$Stat_Min","float",0],
		["$Stat_Max","float",0],
		["$ConstEins","integer",1],
		["$ConstHundert","integer",100],
		["$ConstTrue","bool",true],		
		["$MinLux","float",0],
		["$MaxLux","float",0],
		["$MaxLuxOut","float",0],
		["$Div_Quotient_short","float",0],
		["$Div_Quotient_long","float",0],
		["$Threshold_baseline","float",0.38],
		["$Threshold","float",0],
		["$P_Threshold_Adjust","integer",0],
		["$Threshold_Adjust","float",0.0],
		["$Threshold_Hysteresis","float",0],
		["$Sunshine_long","bool",false],
		["$Sunshine_short","bool",false],		
		["$Result_long","bool",false],
		["$Holddownsun","bool",false],
		["$Holddownlux","bool",false],
		["$MinCResult","bool",false],
		["$MaxCResult","bool",false],		
		["$Holddown_result","bool",false],
		["$WaitTimesun","integer",1],
		["$LowpassPar","integer",60],
		["$P_WaitTimelux","integer",10],		
		["$P_Hysteresis","float",0.04],
		["$P_Darkness_limit_max","float",5000],
		["$P_Darkness_limit_min","float",999],
		["$P_Filtertime","integer",600],
		["$O_Sun_long","bool",false],
		["$O_Outlux","float",0],
		["$O_Result_short","bool",false],
		["$I_SunDis","bool",false],
		["$I_Helligkeit","float",0],
		["$VAR<I_Helligkeit!>","float",0],
		["$VAR<Inhibit?>","bool",false]
	],
	"Module":[
		["Break",["$VAR<Inhibit?>"]],
		["Statistic",["$I_Helligkeit","$VAR<I_Helligkeit!>"],"$Stat_Min","$Stat_Max",0,0],
		["Multiplexer",["$ConstEins","$Stat_Min"],"$Stat_Min","$Stat_Min"],																	//Abfangen Division durch 0 bei Sensorwert 0
		["Lowpass","$Stat_Max","$MaxLux","$LowpassPar"],																					//Glättung Maximalwerte Helligkeit vor Berechnung
		["Lowpass","$Stat_Min","$MinLux","$LowpassPar"],																					//Glättung Minimalwerte Helligkeit vor Berechnung
		["Ratio","$MinLux","$Div_Quotient_long","$MaxLux"],																					//Für langsam reagierenden Ausgang
		["Ratio","$Stat_Min","$Div_Quotient_short","$Stat_Max"],																			//Für schnell reagierenden Ausgang
		["Ratio","$P_Threshold_Adjust","$Threshold_Adjust","$ConstHundert"],
		["Polynomial","$ConstEins","$Threshold",["$Threshold_baseline","-$Threshold_Adjust"]],
		["Polynomial","$ConstEins","$Threshold_Hysteresis",["$Threshold","-$P_Hysteresis"]],		
		["Comparator","$Div_Quotient_long","-$Sunshine_long",["$Threshold_Hysteresis","$Threshold"]],
		["Comparator","$Div_Quotient_short","-$Sunshine_short",["$Threshold_Hysteresis","$Threshold"]],
		["Comparator","$MinLux","$MinCResult","$P_Darkness_limit_min"],																		//Keine Ausgabe Sonnenschein bei zu geringer Helligkeit
		["Comparator","$MaxLux","$MaxCResult","$P_Darkness_limit_max"],
		["And",["$Sunshine_long","$MaxCResult","$MinCResult"],"$Result_long"],
		["And",["$Sunshine_short","$MaxCResult","$MinCResult"],"$O_Result_short"],
		["Or",["$O_Result_short","$I_SunDis"],"$O_Result_short"],																			//Sperre Sonnenerkennung
		["Lowpass","$Stat_Max","$MaxLuxOut","$P_Filtertime"],																				//Filter für Summenausgang maximale Helligkeit
		["Monoflop","$ConstTrue","-$ConstTrue","$Holddownsun","$WaitTimesun",1],
		["Monoflop","$ConstTrue","-$ConstTrue","$Holddownlux","$P_WaitTimelux",0],
		["Multiplexer",["$Result_long","$Holddown_result"],"$Holddown_result","$Holddownsun"],
		["Multiplexer",["$MaxLuxOut","$O_Outlux"],"$O_Outlux","$Holddownlux"],
		["Or",["$Holddown_result","$I_SunDis"],"$O_Sun_long"]																				//Sperre Sonnenerkennung
	],
	"Input":[
		["Sektor 0","Eingang Helligkeitssensor (Lux)","$I_Helligkeit","c"],																	//Erster immer benötigter Sektor (mind. 2)
		["Sektor","Eingang Helligkeitssensor (Lux)","$VAR<I_Helligkeit!>","c"],																//Dynamisches ergänzen weiterer Sektoren, 1 weiterer Sektor auf jeden Fall
		["MinimumLux","Mindesthelligkeit zur Erkennung Sonnenschein und deaktivierung Hitzeschutz (empf. 5000)","$P_Darkness_limit_max","c"],
		["SchwelleMod","Anpassung Schaltschwelle (ca. +/- 10, positive Werte bedeuten mehr Sonne um zu schalten)","$P_Threshold_Adjust","c"],
		["Verzoegerung","Verzoegerung in s, bis neue Helligkeit gesendet wird (empf. 60s)","$P_WaitTimelux","c"],
		["Filterzeit","Lowpass Zeitkonstante zur Glättung der Helligkeit des Ausgangs (empf. 600s)","$P_Filtertime","c"],
		["SonneSperre","Sperren der Sonnenerkennung (Gesperrt = True); MaxLux wird weiterhin gesendet","$I_SunDis","c"],
		["Inhibit","INHIBIT","$VAR<Inhibit?>","u"]
	],
	"Output":[
		["MaxLux(gefiltert)","Ausgang für geglätteten max. Helligkeitswert aller Eingänge","$O_Outlux","c"],
		["MaxLux(raw)","Ausgang für ungeglätteten max. Helligkeitswert aller Eingänge","$Stat_Max","c"],
		["SonneLang","Sonne scheint, langsame Reaktionszeit (Bei Sonnenschein = True)","$O_Sun_long","c"],
		["SonneKurz","Sonne scheint, schnelle Reaktionszeit (Bei Sonnenschein = True)","$O_Result_short","c"]
	]
}
Beschreibung
  • Der Baustein benötigt mindestens 2 Helligkeitswerte aus sich nicht überlappenden Sektoren
  • Es können beliebig viele Helligkeitssensoren zugeführt werden
  • Das Umschalten Sonne/keine Sonne (lang) benötigt etwa 2 Minuten
  • Die einstellbare Verzögerung dient dem Zweck, nicht bei bei jedem neuen Trigger durch geringfügig geänderte Helligkeiten, nachgelagerte Logiken ebenfalls sofort zu triggern (bspw. alle Beschattungsbausteine durch geringfügige Helligkeitsänderungen an einem der Sensoren)
  • Bei gesetzter Sperre werden die beiden Sonnen-Ausgänge auf "True" gesetzt
  • Die Mindesthelligkeit der Sonnenerkennung kann nun eingestellt werden. Sinnvolle Werte hängen stark von den Helligkeitssensoren ab. Ich empfehle 5000 Lux
  • Die Schaltschwelle kann bei Bedarf über den Eingang "SchwelleMod" verändert/verschoben werden (ganzzahlige Werte -10...+10). Positive Werte bedeuten es ist mehr Sonne nötig, um zu schalten.
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Do Sep 26, 2019 11:47 pm, insgesamt 14-mal geändert.
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#2

Beitrag von Dragonos2000 »

Backlog für die nächsten Releases:
  1. Ausgang für den geglätteten maximalen Helligkeitswert aller Eingänge
  2. Zusätzlicher Ausgang für verzögertes Schalten Sonne/keine Sonne (-> separater Zusatzbaustein für Beschattung)
  3. Geändertes Sendeverhalten (Ausgangskonfiguration nicht "on Timer")
  4. Einstellbarer Schwellwert für Mindesthelligkeit, bevor "keine Sonne" ausgegeben wird
  5. Logik für optimierte Steuerung Hitzeschutz für Beschattungsbaustein (-> separater Zusatzbaustein für Beschattung)
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Sa Sep 07, 2019 7:32 pm, insgesamt 5-mal geändert.
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#3

Beitrag von Dragonos2000 »

Der Code ist experimentell.

########### V0.7 ###########

Code: Alles auswählen

{
    "Level":[
		["$Stat_Min","float",0],
		["$Stat_Max","float",0],
                ["$Stat_Mean","float",0],
		["$Stat_Median","float",0],
		["$Div_Quotient","float",0],
		["$Lim_Min","float",0.35],
		["$Darkness_limit","float",0],
		["$Sunshine","bool",false],
		["$TooDark","bool",false],
		["$Out","bool",false],
		["$ConstTrue","bool",true],
		["$WaitTime","float",1],
		["$VAR<Helligkeit!>","float",0],
		["$VAR<Inhibit?>","bool",false]
    ],
    "Module":[
                ["Break",["$VAR<Inhibit?>"]],
		["Monoflop","$ConstTrue","-$ConstTrue",0,"$WaitTime",1],
                ["Statistic",["$VAR<Helligkeit!>"],"$Stat_Min","$Stat_Max","$Stat_Mean","$Stat_Median"],
                ["Ratio","$Stat_Min","$Div_Quotient","$Stat_Max"],
		["Comparator","$Div_Quotient","-$Sunshine","$Lim_Min"],
		["Comparator","$Div_Quotient","$TooDark","$Darkness_limit"],
		["And",["$Sunshine","$TooDark"],"$Out"]
    ],
    "Input":[
                ["Helligkeit","Sensorwert","$VAR<Helligkeit!>","c"],
		["Wartezeit","Wartezeit nach Eingang des ersten Triggers bevor Ergebnis gesendet wird","$WaitTime","c"],
                ["Inhibit","INHIBIT","$VAR<Inhibit?>","u"]
    ],
    "Output":[
                ["Debug","Debug Ausgang (entfällt zu einem späteren Zeitpunkt)","$Div_Quotient","t"],
		["Sonne","Sonne scheint","$Out","t"]
    ]
}
Beschreibung
  • Der Baustein benötigt mindestens 2 Helligkeitswerte aus sich nicht überlappenden Sektoren
  • Es können beliebig viele Helligkeitssensoren zugeführt werden
  • Das Umschalten Sonne/keine Sonne erfolgt ohne Verzögerung
  • Der Ausgang "Debug" hat keine funktionale Bedeutung, dient nur mir zur Ermittlung der besten Werte
  • Der Ausgang "Sonne" muss so konfiguriert sein, dass er nur "on Timer" sendet (Option "T")
Die Verzögerung dient dem Zweck ein Umschalten des Ausgangs zu verhindern, solange nicht alle Werte aktualisiert wurden. Bei meiner Wetterstation kommen bspw. die Werte nacheinander innerhalb etwa 1s. Das hat dann mitunter zu falschem kurzzeitigem Umschalten geführt, weil neue mit alten Werten verglichen wurden. Im nächsten Baustein ist das etwas anders gelöst.
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Sa Sep 07, 2019 7:45 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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#4

Beitrag von Dragonos2000 »

Da nachgefragt wurde hier ein Bausteincode, um zu erkennen, ob die Sonne scheint. Ich werde hier immer die aktuelle Version posten, inhaltliche Diskussionen bitte in einem separaten Thread, daher ist hier für Beiträge gesperrt.

Zeit für ein Update :)

Changelog
  • Gezieltes durchschalten des Ausgangs (Ausgang muss nicht auf "on Timer" umgestellt werden)
  • Intern verarbeitete Helligkeitswerte sind geglättet
  • Ausgang für geglätteten max. Helligkeitswert
Der Code ist noch experimentell!

########### V0.8 ###########

Code: Alles auswählen

{
	"Level":[
		["$Stat_Min","float",0],
		["$Stat_Max","float",0],
		["$ConstZero","float",0],
		["$ConstTrue","bool",true],
		["$MinLux","float",0],
		["$MaxLux","float",0],
		["$MaxLuxOut","float",0],
		["$Div_Quotient_long","float",0],
		["$Lim_Min","float",0.35],
		["$Darkness_limit","float",1000],
		["$Sunshine","bool",false],
		["$Result","bool",false],
		["$Holddownsun","bool",false],
		["$Holddownlux","bool",false],
		["$LowpassPar","integer",60],
		["$MinCResult","bool",false],
		["$MaxCResult","bool",false],
		["$O_Lux","float",0],
		["$O_Sun","bool",false],
		["$P_WaitTimesun","float",1],
		["$P_WaitTimelux","float",10],
		["$P_Filtertime","integer",600],
		["$VAR<I_Helligkeit!>","float",0],
		["$VAR<Inhibit?>","bool",false]
	],
	"Module":[
		["Break",["$VAR<Inhibit?>"]],
		["Monoflop","$ConstTrue","-$ConstTrue","$Holddownsun","$P_WaitTimesun",1],
		["Monoflop","$ConstTrue","-$ConstTrue","$Holddownlux","$P_WaitTimelux",0],
		["Statistic",["$VAR<I_Helligkeit!>"],"$Stat_Min","$Stat_Max",0,0],
		["Lowpass","$Stat_Max","$MaxLux","$LowpassPar"],
		["Lowpass","$Stat_Min","$MinLux","$LowpassPar"],
		["Ratio","$MinLux","$Div_Quotient_long","$MaxLux"],
		["Comparator","$Div_Quotient_long","-$Sunshine","$Lim_Min"],
		["Comparator","$MinLux","$MinCResult","$ConstZero"],
		["Comparator","$MaxLux","$MaxCResult","$Darkness_limit"],
		["And",["$Sunshine","$MaxCResult","$MinCResult"],"$Result"],
		["Lowpass","$Stat_Max","$MaxLuxOut","$P_Filtertime"],
		["Multiplexer",["$Result","$O_Sun"],"$O_Sun","$Holddownsun"],
		["Multiplexer",["$MaxLuxOut","$O_Lux"],"$O_Lux","$Holddownlux"]
	],
	"Input":[
		["Helligkeit","Sensorwert","$VAR<I_Helligkeit!>","c"],
		["Verzoegerung","Verzoegerung in s, bis neue Helligkeit gesendet wird","$P_WaitTimelux","c"],
		["Filterzeit","Lowpass Zeitkonstante zur Glättung der Helligkeit des Ausgangs","$P_Filtertime","c"],
		["Inhibit","INHIBIT","$VAR<Inhibit?>","u"]
	],
	"Output":[
		["DebugOut1","Ausgang für Debugging","$Div_Quotient_long","c"],
		["MaxHelligkeit","Ausgang für geglätteten max. Helligkeitswert aller Eingänge","$O_Lux","c"],
		["Sonne","Erkennung Sonnenschein","$O_Sun","c"]
	]
}
Beschreibung
  • Der Baustein benötigt mindestens 2 Helligkeitswerte aus sich nicht überlappenden Sektoren
  • Es können beliebig viele Helligkeitssensoren zugeführt werden
  • Das Umschalten Sonne/keine Sonne benötigt etwa 2 Minuten
  • Die einstellbare Verzögerung dient dem Zweck, nicht bei bei jedem neuen Trigger durch geringfügig geänderte Helligkeiten, nachgelagerte Logiken ebenfalls sofort zu triggern
  • Der Ausgang "Debug" hat keine funktionale Bedeutung, dient nur mir zur Ermittlung der besten Werte
Lg
Jochen
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VPN offen, Zugriff jederzeit, Experimente jederzeit, Reboot jederzeit
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