Neue Insider Preview 5.1 veröffentlicht

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Neue Funktion: Wetter-Service mit Daten zu Umwelt, Wetter, Warnungen & Alarme

  • Dieser neue Funktion wird über die Timberwolf Cloud zur Verfügung gestellt
  • ElabNET sammelt Daten aus mehreren Quellen in der Timberwolf Cloud
  • Timberwolf Server beziehen diese Daten gebündelt und automatisch aus der Timberwolf Cloud
  • Aktualisiert 24/7, stündlich, einfache Einrichtung
  • Die Daten stehen detailliert im Objektsystem zur Verfügung
Info hier im Forum: viewtopic.php?t=6224


Verbesserung VISU: Autom. Rücksprung zur Startseite (Verbessert mit IP 5.1)

Erweiterung Logik: Neuer Sendefilter sowie verbessertes Handling Zeichenketten in der Logik

Beschreibung aller Neuerungen und Verbesserungen: https://elabnet.atlassian.net/wiki/x/AQCv1w

AKTION: Wir haben noch viele tolle Updates und 150 Videos (und 800 Wiki Seiten) geplant. Bitte unterstütze uns mit einem Software-Wartungsvertrag, damit wir dieses alles erreichen können. Und damit Dein Server weiterhin Updates, Upgrades und Support erhält. Jetzt in der Aktion schenken wir Dir den Insider Club mit derselben Laufzeit wie der am längsten laufende aktive Wartungsvertrag dazu - bei sofortigem Laufzeitbeginn PLUS den Wetter-Service für ZWEI Jahre. Damit profitierst Du auch von einer vorzeitigen Verlängerung. Alle Infos: https://elabnet.atlassian.net/wiki/x/GQB8z

Haustürstatus (0-3dez) in Abhängigkeit von zwei Reeds als Logik abbilden

Informationen und Diskussionen über Logik-Engine und Logik-Editor
Forumsregeln
  • Denke bitte an aussagekräftige Titel und gebe dort auch die [Firmware] an. Wenn ETS oder CometVisu beteiligt sind, dann auch deren Version
  • Bitte mache vollständige Angaben zu Deinem Server, dessen ID und dem Online-Status in Deiner Signatur. Hilfreich ist oft auch die Beschreibung der angeschlossener Hardware sowie die verwendeten Protokolle
  • Beschreibe Dein Projekt und Dein Problem bitte vollständig. Achte bitte darauf, dass auf Screenshots die Statusleiste sichtbar ist
  • Bitte sei stets freundlich und wohlwollend, bleibe beim Thema und unterschreibe mit deinem Vornamen. Bitte lese alle Regeln, die Du hier findest: https://wiki.timberwolf.io/Forenregeln

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#11

Beitrag von Dragonos2000 »

@S. Kolbinger : Habt Ihr inzwischen eigentlich den Bug im Parser raus, dass der bei einer Ziffer am Ende einer Level-Definition manchmal auf die Nase fällt?
Also geht $input_0 inzwischen gefahrlos? (anstatt $input_A) ?
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Sa Aug 31, 2019 11:46 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Lg
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#12

Beitrag von Dragonos2000 »

@tger977 Das mit dem "Read" ist noch in Diskussion als FR, geht aktuell nicht. Du müsstest die Stati der Inputs zyklisch übertragen, um das nach einem Reboot konsistent zu haben (spätestens nach der Zykluszeit).
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Sa Aug 31, 2019 11:45 pm, insgesamt 2-mal geändert.
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#13

Beitrag von Dragonos2000 »

@tger977 , was Du auch anstelle einer Customlogik machen kannst ist, den vorhandenen fertigen Polynomial-Baustein zu verwenden. Ist im Grunde das gleiche, nur nicht als Customlogik angelegt. Das sieht dann so aus:
Bild

Koeff 1 ist Dein Input 0
Koeff 2 ist Dein Input 1

Funktionsweise ist ansonsten wie bereits beschrieben.

Sorry, dass ich gleich in Customlogik gedacht habe :roll:
Zuletzt geändert von Dragonos2000 am Sa Aug 31, 2019 11:52 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Lg
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#14

Beitrag von S. Kolbinger »

Hallo Andi (@tger977),

genau für solche Anwendungsfälle ist der binäre Multiplexer optimal:
Bild

Allgemein: Aus n binären Eingängen mache einen Integer-Wert mit 2n möglichen Zuständen.
Zuletzt geändert von S. Kolbinger am So Sep 01, 2019 8:23 am, insgesamt 1-mal geändert.
Gruß,
Stefan K.

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#15

Beitrag von S. Kolbinger »

Hallo Jochen,
Dragonos2000 hat geschrieben: Sa Aug 31, 2019 11:43 pm Habt Ihr inzwischen eigentlich den Bug im Parser raus, dass der bei einer Ziffer am Ende einer Level-Definition manchmal auf die Nase fällt?
Also geht $input_0 inzwischen gefahrlos? (anstatt $input_A) ?
Leider nein! Zu diesem Punkt in der Liste ist meine Kollege noch nicht gekommen.

Vorschlag zum aktuellen Workaround:
Hänge ein bestimmtes Zeichen (außer?oder!) an die Ziffer, z.B. einen Unterstrich "$Input_0_". Dann lässt sich das später mal einfacher mittels "Suchen und Ersetzen" _" --> " anpassen.
Gruß,
Stefan K.

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#16

Beitrag von Dragonos2000 »

S. Kolbinger hat geschrieben: So Sep 01, 2019 7:58 am genau für solche Anwendungsfälle ist der binäre Multiplexer optimal:
Da steht im Code "unter der Haube" doch bestimmt auch die Polynomfunktion, oder ? ;)
Lg
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#17

Beitrag von S. Kolbinger »

Hallo Jochen,
Dragonos2000 hat geschrieben: So Sep 01, 2019 8:56 am Da steht im Code "unter der Haube" doch bestimmt auch die Polynomfunktion, oder ?
Soweit geht die Liebe zur Polynomfunktion nun auch wieder nicht :naughty:
Außerdem käme es bei mehr als 24 Eingängen zu Probleme mit Rundungsfehlern.

Hatte ich das Modul "BinaryMultiplexer" noch nicht erwähnt. :confusion-scratchheadyellow:
Egal, die Konfig für den Binärmultiplexer sieht so aus:

Code: Alles auswählen

{
      "Level": [
        ["$VAR<In!>","bool",false],
        ["$MuxOut","integer",0],
        ["$VAR<Inhibit?>", "bool", false]
      ],
      "Module": [
        ["Break", ["$VAR<Inhibit?>"]],
        ["BinaryMultiplexer",["$VAR<In!>"],"$MuxOut"]
      ],
      "Input": [
        ["IN","Binäreingang","$VAR<In!>","c"],
        ["Inhibit", "INHIBIT", "$VAR<Inhibit?>", "u"]
      ],
      "Output": [
        ["OUT","Integerausgang","$MuxOut","c"]
      ]
    }
Zuletzt geändert von S. Kolbinger am So Sep 01, 2019 9:32 am, insgesamt 2-mal geändert.
Gruß,
Stefan K.

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#18

Beitrag von Dragonos2000 »

@S. Kolbinger Wie sieht es denn mit dem Ressourcenbedarf aus? Welche Funktion ist im Zweifel vorzuziehen, Polynom oder Binärmultiplexer?
Lg
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#19

Beitrag von S. Kolbinger »

Hallo Jochen,
Dragonos2000 hat geschrieben: So Sep 01, 2019 9:47 am Wie sieht es denn mit dem Ressourcenbedarf aus? Welche Funktion ist im Zweifel vorzuziehen, Polynom oder Binärmultiplexer?
Die Unterschiede in Speicherbedarf und Ausführungszeit sind marginal.
Oder zu gut deutsch: Das ist gehüpft, wie gesprungen ;)

Wenn man es ganz genau messen würde, wird der Binärmultiplexer einige Nanosekunden schneller sein, da er ohne Floatingpoint-Arithmetik auskommt.
Gruß,
Stefan K.

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#20

Beitrag von Dragonos2000 »

Wie sieht es mit den Ladezeiten für den Editor aus?
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