leider finde ich im Forum keine Infos bezüglich Strukturierung der Universalobjekte in der ETS.
Hat sich hier wer im Forum eine Logik/Struktur bei den 2000 KOs überlegt? Ich möchte hier auch gerne eine Struktur aufbauen wie ich es auch bei den GAs habe bzw so wie ich es beim Jalousieaktor habe, damit ich Kos schnell finde und gegebnfalls anpassen oder erweitern kann.
Bei den 100er Blöcken ist das umbennenen möglich. Hier noch ein Screenshot von meinem ETS Projekt (paramentrierung ist noch lange nicht fertig


PS: Das die KOs im Timberwolf frei wählbar sind weiß ich.
lg
Stefan