UPGRADE IP 9 verfügbar!
Timberwolf VISU jetzt mit NEUEM Layout Editor
Freie Anordnung, Reihenfolge und Größe der Widgets - viele weitere Verbesserungen
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NEU! Insider & Leistungsmerkmale FÜR ALLE freigeschaltet
Damit kann nun jeder das Upgrade vornehmen und VISU & IFTTT testen. Alle Info hier: viewtopic.php?f=8&t=5074

[FINR] Schwellwertschalter

Informationen und Diskussionen über Logik-Engine und Logik-Editor
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#11

Beitrag von mclb »

Hallo zusammen,

danke für die Hilfe. Mein Problem ist nun also gelöst.
Die Beschreibung von Stefan im Post 3 hat es sehr klar beschrieben.

Danke
Marcus
TWS 950Q ID:249 <VPN offen, Reboot nach Absprache erlaubt>

danik
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#12

Beitrag von danik »

S. Kolbinger hat geschrieben: Fr Apr 26, 2019 8:55 pm
Leider haben wir besonders beim Typ Integer noch ein paar Abstimmungsschwierigkeiten zwischen dem Logik-Editor und der darunter liegenden Logik-Engine.
Da ist der Editor noch etwas zu restriktiv.
Hi

Ich habe dies in Beta 25 nochmals getestet. Einen Integerwert akzeptiert der Trigger (Schwelle) noch nicht. Float geht. Beim Suchen der Objekte kommen sowohl Float wie auch Integer Objekte (im LE). Wenn ich es über den Objekteditor versuche kommen nur die Datentypen mit Float, Integer werden nicht angezeigt.

Gruss
Dani
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StefanW
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#13

Beitrag von StefanW »

Ok, danke Dani,

habe es eben den Entwicklern nochmal gemeldet... :?

Stefan
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bondt
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#14

Beitrag von bondt »

Hallo @danik,

Bitte um Neutest in RC5.
Viele Grüße,
Michaël

[ Timberwolf Entwicklung ]

"Have you tried turning it off and on again?"

timberwolf101, VPN offen, Reboot jederzeit

danik
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#15

Beitrag von danik »

bondt hat geschrieben: Mo Sep 16, 2019 6:17 pm Bitte um Neutest in RC5.

Über den Logikeditor geht nun sowohl integer wie auch float. Beides kann zugeordnet und gespeichert werden und zeigt es auch entsprechend als float oder integer an.

In der Objektverwaltung kann ich sowohl integer wie auch float auswählen, aber keines der beiden wird gespeichert (das kleine grüne Rädchen auf der rechten Seite dreht und dreht, nach einem Neu-Load der Objekte ist das ganze nicht gespeichert).

Gruss
Dani
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#16

Beitrag von bondt »

FINR. :-)
Viele Grüße,
Michaël

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